{"componentChunkName":"component---src-modules-datocms-post-page-page-tsx","path":"/posts/52","result":{"data":{"post":{"title":"Keep,Problem,TryにGoodちょい足しでスクラムの明るさ格段UP！","author":{"name":"suin","images":{"r32":{"src":"https://www.datocms-assets.com/29850/1591833290-avatar512.jpg?auto=format&fm=png&h=32&mask=ellipse&w=32","srcSet":"https://www.datocms-assets.com/29850/1591833290-avatar512.jpg?auto=format&dpr=1&fm=png&h=32&mask=ellipse&w=32 1x,\nhttps://www.datocms-assets.com/29850/1591833290-avatar512.jpg?auto=format&dpr=1.5&fm=png&h=32&mask=ellipse&w=32 1.5x,\nhttps://www.datocms-assets.com/29850/1591833290-avatar512.jpg?auto=format&dpr=2&fm=png&h=32&mask=ellipse&w=32 2x,\nhttps://www.datocms-assets.com/29850/1591833290-avatar512.jpg?auto=format&dpr=3&fm=png&h=32&mask=ellipse&w=32 3x"},"r48":{"src":"https://www.datocms-assets.com/29850/1591833290-avatar512.jpg?auto=format&fm=png&h=48&mask=ellipse&w=48","srcSet":"https://www.datocms-assets.com/29850/1591833290-avatar512.jpg?auto=format&dpr=1&fm=png&h=48&mask=ellipse&w=48 1x,\nhttps://www.datocms-assets.com/29850/1591833290-avatar512.jpg?auto=format&dpr=1.5&fm=png&h=48&mask=ellipse&w=48 1.5x,\nhttps://www.datocms-assets.com/29850/1591833290-avatar512.jpg?auto=format&dpr=2&fm=png&h=48&mask=ellipse&w=48 2x,\nhttps://www.datocms-assets.com/29850/1591833290-avatar512.jpg?auto=format&dpr=3&fm=png&h=48&mask=ellipse&w=48 3x"}},"bio":"好き: TypeScript, DDD, OOP／#YYTypeScript の主催者／Qiita 4位／株式会社クラフトマンソフトウェア取締役／『実践ドメイン駆動設計』邦訳レビュア／#分報 考案者／Web自動テストShouldBeeを開発"},"date":"2015年10月20日","tags":["スクラム","KPT","スプリント振り返り"],"category":"プロマネ","body":"<p data-sourcepos=\"1:1-1:67\">こんにちは、スクラムマスターやってるsuinです！</p>\n<p data-sourcepos=\"3:1-3:142\">スクラムのスプリントサイクルの最後の活動といえば「スプリントの振り返り(Sprint Retrospective)」ですね。</p>\n<p data-sourcepos=\"5:1-5:310\">スプリントの振り返りでは、スプリントを省みてプロセス改善するというのは、reoringが<a href=\"/blog/2015-10-20-what-difference-between-review-and-retrospective-of-the-scrum/\">スプリントレビューとスプリント振り返りの違いとは?</a>などで説明してきました。</p>\n<p data-sourcepos=\"7:1-7:87\">今日は、この振り返りを明るくするライフハックを紹介します。</p>\n<h1 data-sourcepos=\"9:1-9:32\" id=\"1-0-0\" name=\"1-0-0\">\n<a class=\"anchor\" id=\"KPTで振り返るのはいい\" name=\"KPT%E3%81%A7%E6%8C%AF%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%82%8B%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%84%E3%81%84\" href=\"#KPT%E3%81%A7%E6%8C%AF%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%82%8B%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%84%E3%81%84\" data-position=\"1-0-0\"><i class=\"fa fa-link\"></i><span class=\"hidden\" data-text=\"KPTで振り返るのはいい\"> &gt; KPTで振り返るのはいい</span></a>KPTで振り返るのはいい</h1>\n<p data-sourcepos=\"11:1-13:149\">振り返りでよく使われるフレームワークに、<strong>KPT</strong>というものがあります。<br>\nKeep, Problem, Tryの頭文字をとったもので、<br>\nKeep「今後も続ける良い活動」、Problem「解決したい課題」、Try「改善すること」を考えるフレームワークです。</p>\n<p data-sourcepos=\"15:1-19:129\">スクラムマスターが開発チームに<br><br>\n「今回の課題はなんですかー？」<br><br>\n「次のスプリントも続けることは何ですか？」<br><br>\n「改善のために取り組みたいことは何ですか？」<br><br>\nなどなどと質問を投げかけ、全員にポストイットで発表してもらい、知恵を集約していきます。</p>\n<p data-sourcepos=\"21:1-22:109\">よくあるKPTの進め方だと、Problemから入って、その解決策をTryにする。<br>\n次のスプリント振り返りで、うまくいったTryはKeepに入れるということをします。</p>\n<p data-sourcepos=\"24:1-24:75\">これはこれでいいフレームワークではないでしょうか。</p>\n<h1 data-sourcepos=\"26:1-26:45\" id=\"2-0-0\" name=\"2-0-0\">\n<a class=\"anchor\" id=\"いきなりProblemって暗くなイカ？\" name=\"%E3%81%84%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%8AProblem%E3%81%A3%E3%81%A6%E6%9A%97%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%A4%E3%82%AB%EF%BC%9F\" href=\"#%E3%81%84%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%8AProblem%E3%81%A3%E3%81%A6%E6%9A%97%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%A4%E3%82%AB%EF%BC%9F\" data-position=\"2-0-0\"><i class=\"fa fa-link\"></i><span class=\"hidden\" data-text=\"いきなりProblemって暗くなイカ？\"> &gt; いきなりProblemって暗くなイカ？</span></a>いきなりProblemって暗くなイカ？</h1>\n<p data-sourcepos=\"28:1-29:166\">ところで、よく考えてみると、いきなりProblemから入るって、暗くならないですか？<br>\nProblemは、ネガティブな出来ごとが多いのですし、特に重大な課題が上がってくると、いきなり気が重くなってしまいます。</p>\n<p data-sourcepos=\"31:1-34:54\">スクラムマスター「今回のProblem、出していきましょう！」<br><br>\nメンバA「サーバが落ちまくる (´・ω・｀)」<br><br>\nメンバB「テスト書いたけどバグがあった (*´Д｀)=3」<br><br>\nメンバC「PHPが辛い (lll-ω-)ｽﾞｰﾝ」<br></p>\n<p data-sourcepos=\"36:1-37:87\">もちらん、言いにくい問題や重大な課題を発表できるチームはとてもいいチームです。<br>\nですが、ネガティブなムードで会議をしたい人はいませんよね。</p>\n<h1 data-sourcepos=\"40:1-40:54\" id=\"3-0-0\" name=\"3-0-0\">\n<a class=\"anchor\" id=\"最初にGoodを聞けば、笑顔で始められる\" name=\"%E6%9C%80%E5%88%9D%E3%81%ABGood%E3%82%92%E8%81%9E%E3%81%91%E3%81%B0%E3%80%81%E7%AC%91%E9%A1%94%E3%81%A7%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%82%89%E3%82%8C%E3%82%8B\" href=\"#%E6%9C%80%E5%88%9D%E3%81%ABGood%E3%82%92%E8%81%9E%E3%81%91%E3%81%B0%E3%80%81%E7%AC%91%E9%A1%94%E3%81%A7%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%82%89%E3%82%8C%E3%82%8B\" data-position=\"3-0-0\"><i class=\"fa fa-link\"></i><span class=\"hidden\" data-text=\"最初にGoodを聞けば、笑顔で始められる\"> &gt; 最初にGoodを聞けば、笑顔で始められる</span></a>最初にGoodを聞けば、笑顔で始められる</h1>\n<p data-sourcepos=\"42:1-43:59\">振り返りをポジティブな気持ちで始めるのは、実はとても簡単です。<br>\nKPTにGoodを加えて、Goodから始めるだけです。</p>\n<p data-sourcepos=\"45:1-45:106\">Goodは「良かったこと」「うまくいったこと」をみんなに発表してもらいます。</p>\n<p data-sourcepos=\"47:1-50:62\">スクラムマスター「Good、挙げていきましょう！良かったこと、うまくいったこと！」<br><br>\nメンバA「リリース出来た！」<br><br>\nメンバB「ユーザがTwitterでUI使いやすくなったって言ってた！」<br><br>\nメンバC「人工知能勉強会、開催できた！」<br></p>\n<p data-sourcepos=\"52:1-53:160\">Goodを発表してもらうときに意外にもポイントなのは、<br>\n発表ごとに「いいねっ！」「いいですね！」「おー！」など、ポジティブなリアクションを<strong>大げさに</strong>取ることです。</p>\n<p data-sourcepos=\"55:1-58:42\">メンバA「リリース出来た！」<br><br>\nメンバB「いいねっ！」<br><br>\nメンバC「おー！やったね！」<br><br>\nスクラムマスター「さすが！」</p>\n<p data-sourcepos=\"60:1-63:42\">こったリアクションをする必要は一切ありません。<br>\n誰かがGoodを発表したら、条件反射のように、大げさに「いいねっ！」と言いましょう(笑)<br>\n「形式的だな」と思われそうですが、それだけで、場の雰囲気はぐっとポジティブになります。<br>\n実際やってみるとわかります。</p>\n<h1 data-sourcepos=\"65:1-65:74\" id=\"4-0-0\" name=\"4-0-0\">\n<a class=\"anchor\" id=\"ポジティブになることでクリエイティブになりやすい\" name=\"%E3%83%9D%E3%82%B8%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%A7%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%82%84%E3%81%99%E3%81%84\" href=\"#%E3%83%9D%E3%82%B8%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%A7%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%82%84%E3%81%99%E3%81%84\" data-position=\"4-0-0\"><i class=\"fa fa-link\"></i><span class=\"hidden\" data-text=\"ポジティブになることでクリエイティブになりやすい\"> &gt; ポジティブになることでクリエイティブになりやすい</span></a>ポジティブになることでクリエイティブになりやすい</h1>\n<p data-sourcepos=\"67:1-67:142\">ポジティブな雰囲気を一度作れてしまえば、残りのProblemもリラックスして向かい合えるようになります。</p>\n<p data-sourcepos=\"69:1-70:114\">振り返り後半でProblemを解決するために、アイディアをブレストしたりしますが、<br>\nポジティブでリラックスした状態だと、思いがけない妙案が出やすくなったります。</p>\n<p data-sourcepos=\"72:1-72:133\">Goodを最初に考えるのは、結果的にチーム全体の生産性が高くなるメリットがあるというわけです。</p>\n<h1 data-sourcepos=\"75:1-75:11\" id=\"5-0-0\" name=\"5-0-0\">\n<a class=\"anchor\" id=\"おわり\" name=\"%E3%81%8A%E3%82%8F%E3%82%8A\" href=\"#%E3%81%8A%E3%82%8F%E3%82%8A\" data-position=\"5-0-0\"><i class=\"fa fa-link\"></i><span class=\"hidden\" data-text=\"おわり\"> &gt; おわり</span></a>おわり</h1>\n<p data-sourcepos=\"77:1-78:163\">KPTに限らず、<br>\nスプリント振り返りの雰囲気が良くないなと感じたら、「最初にGoodを聞く」というのを試してみてはいかがでしょうか？</p>\n<p data-sourcepos=\"80:1-80:75\">きっと今より、100万ルクスくらい明るくなるはずです！</p>\n"}},"pageContext":{"id":"DatoCmsPost-5142989-ja","description":"こんにちは、スクラムマスターやってるsuinです！ スクラムのスプリントサイクルの最後の活動といえば「スプリントの振り返り(Sprint Retrospective)」ですね。 スプリントの振り返りでは、スプリントを省みてプロセス改善するというのは、reoringがスプリントレビューとスプリント振り返りの違いとは?などで説明してきました。 今日は、この振り返りを明るくするライフハックを紹介します。 KPTで振り返るのはいい 振り返りでよく使われるフレームワークに、KPTというものがあります。 Keep, Problem, Tryの頭文字をとったもので、 Keep「今後も続ける良い活動」、Pro","toc":[{"tag":"h1","depth":1,"href":"#KPT%E3%81%A7%E6%8C%AF%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%82%8B%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%84%E3%81%84","text":"KPTで振り返るのはいい","html":"KPTで振り返るのはいい"},{"tag":"h1","depth":1,"href":"#%E3%81%84%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%8AProblem%E3%81%A3%E3%81%A6%E6%9A%97%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%A4%E3%82%AB%EF%BC%9F","text":"いきなりProblemって暗くなイカ？","html":"いきなりProblemって暗くなイカ？"},{"tag":"h1","depth":1,"href":"#%E6%9C%80%E5%88%9D%E3%81%ABGood%E3%82%92%E8%81%9E%E3%81%91%E3%81%B0%E3%80%81%E7%AC%91%E9%A1%94%E3%81%A7%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%82%89%E3%82%8C%E3%82%8B","text":"最初にGoodを聞けば、笑顔で始められる","html":"最初にGoodを聞けば、笑顔で始められる"},{"tag":"h1","depth":1,"href":"#%E3%83%9D%E3%82%B8%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%A7%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%82%84%E3%81%99%E3%81%84","text":"ポジティブになることでクリエイティブになりやすい","html":"ポジティブになることでクリエイティブになりやすい"},{"tag":"h1","depth":1,"href":"#%E3%81%8A%E3%82%8F%E3%82%8A","text":"おわり","html":"おわり"}],"ogpImageUrl":"https://www.datocms-assets.com/29850/1593190022-pastedimage20200627146.png?fm=png&mark64=aHR0cHM6Ly93d3cuZGF0b2Ntcy1hc3NldHMuY29tLzI5ODUwLzE1OTMxNTQ2MzYtdHJhbnNwYXJlbnQtcGl4ZWwucG5nP3c9NDAwJmg9NjQmZml0PWNyb3AmYmxlbmQ2ND1hSFIwY0hNNkx5OTNkM2N1WkdGMGIyTnRjeTFoYzNObGRITXVZMjl0THpJNU9EVXdMekUxT1RFNE16TXlPVEF0WVhaaGRHRnlOVEV5TG1wd1p6OXRZWE5yUFdWc2JHbHdjMlVtWm0wOWNHNW5KbmM5TWpVMkptZzlNalUyJmJsZW5kLWg9NjQmYmxlbmQteD0wJmJsZW5kLXk9MCZibGVuZC1tb2RlPW5vcm1hbCZtYXJrNjQ9YUhSMGNITTZMeTloYzNObGRITXVhVzFuYVhndWJtVjBMMzUwWlhoMFAzUjRkQzFoYkdsbmJqMXRhV1JrYkdVbE1rTnNaV1owSm5SNGRDMW1iMjUwUFhOaGJuTXRjMlZ5YVdZbE1rTmliMnhrSm5SNGRDMWpiMnh2Y2oweU1qRTRNVFltZEhoME5qUTlZek5XY0dKbkpuUjRkQzF6YVhwbFBUTXdKbWc5TmpRJm1hcmsteD02NCZtYXJrLWFsaWduPW1pZGRsZSUyQ2xlZnQ&mark-align=bottom%2Cleft&mark-x=100&mark-y=496&blend64=aHR0cHM6Ly93d3cuZGF0b2Ntcy1hc3NldHMuY29tLzI5ODUwLzE1OTMxNTQ2MzYtdHJhbnNwYXJlbnQtcGl4ZWwucG5nP3c9MTIwMCZoPTYzMCZmaXQ9Y3JvcCZtYXJrNjQ9YUhSMGNITTZMeTkzZDNjdVpHRjBiMk50Y3kxaGMzTmxkSE11WTI5dEx6STVPRFV3THpFMU9UTXhOVEE1TkRBdFkzSmhablJ6YldGdUxUQXhMbkJ1WncmbWFyay1hbGlnbj10b3AlMkNjZW50ZXImbWFyay13PTI1MCZtYXJrLXk9ODAmYmxlbmQ2ND1hSFIwY0hNNkx5OWhjM05sZEhNdWFXMW5hWGd1Ym1WMEwzNTBaWGgwUDNSNGRDMWhiR2xuYmoxdGFXUmtiR1VsTWtOalpXNTBaWEltZEhoMExXWnZiblE5YzJGdWN5MXpaWEpwWmlVeVEySnZiR1FtZEhoMExYQmhaRDB4TURBbWRIaDBMV052Ykc5eVBUSXlNVGd4TmlaMGVIUTJORDFUTWxac1kwTjRVV050T1dsaVIxWjBURVpTZVdWbFQwSnhNR1IyWWpKVWFtZGhTR3BuYjJacVoxbFViM1J5VUdwbldtWnFaMkZtYW1keWJtcG5jVjlxWnpadWFtYzJSR3BuWVRkdGJVazNhbWR2ZG1wbldsaHRiMHg2YlhKeVZsWlZUeTA0WjFFbWRIaDBMWE5wZW1VOU5UVW1kejB4TWpBd0ptZzlOak13JmJsZW5kLW1vZGU9bm9ybWFs&blend-mode=normal","otherPost":{"type":"author","title":"ずっと無料で使える定番のワイヤーフレーム作成ツール 3選","slug":"/posts/55"}}}}